martes, 12 de febrero de 2008

martes, 5 de febrero de 2008

Fundamentos de la luz y el diseño



El arte del diseño de la iluminación fue practicado por siglos antes del advenimiento de los gráficos de ordenador, en campos tales como teatro, pintura, fotografía, y cinematografía. los artistas 3D tienen mucho aprender de las tecnicas antiguas.

Espacio fuera de la toma



El espacio fuera de la pantalla es el área que no es visible en su tiro, tal como el espacio sobre la cámara fotográfica. La iluminación, las sombras, y las reflexiones que usted ve en una fotografía son motivadas a menudo por fuentes fuera de la toma.

Cualidades de la luz




1. Cada fuente de luz tiene su propia temperatura.
2. El brillo, que así como el color esta ligado al tiempo de exposición de la cámara.
3. Suavidad.
4. Forma de la luz.
5. Angulo de la luz.

Luz directa e indirecta




La luz directa brilla directamente de una fuente original, como por ejemplo del sol.
La luz indirecta es la luz que se ha reflejado sobre una
Superficie antes de que ilumine indirectamente otros objetos.

Tipos de luz







• Luces puntuales
También conocidas como omni o las luces
omnidireccionales, son las fuentes de luz más simples a utilizar en 3D.
• Proyectores
Los proyectores (también llamados puntos) son el tipo más popular de luz en el diseño de la iluminación, porque pueden ser controlados y ajustados tan totalmente.
• Luz direccional
Es determinada útil para simular luz del sol directa, también se conoce como luz distante, directa, infinita, o del sol en diversos programas.
• Modelos como luces
Los modelos que sirven como luces en algunos programas, cualquier modelo 3D en su escena se pueden señalar para funcionar como una fuente de luz.
• Esferas ambientales
Una esfera ambiental (también llamada una bóveda del cielo) es una fuente de luz especial que rodea y proporciona a la iluminación de todo alrededor de la escena. Las esferas del ambiente son perfectas para simular la luz del cielo.
• Luz ambiental
En vida real, la luz ambiente significa la luz que está todo alrededor. Incluye la luz del cielo, la luz que se ha reflejado en usted o en suelo, y la luz de cualquier otra fuente.
• Luz de area
Una luz del área es un tipo de luz que simule la talla de una fuente de luz física en vida verdadera. Con la punta, el punto, y las luces direccionales, el escalamiento encima de la luz en su escena escala solamente encima del icono, y no cambia la iluminacion.

Luz de día



Usted puede crear una iluminación al aire libre agregando tres elementos a su escena: Primero, las escenas del día son dominadas a menudo por la luz del sol, iluminación que viene directamente del sol. En Segundo la luz ambiental y tercero la luz indirecta.

Luz del sol



La luz del sol no necesita ningún decaimiento o atenuación basada en distancia. La luz tiene mil millones ya viajados de kilómetros del sol para alcanzar su escena.

Luz del cielo



La adición de la luz realista del cielo aminorará el contraste, completará sus áreas de la sombra de una iluminación azul suave, y hará que la escena tenga un equilibrio neutral del color.